Ethan’s Portfolio
Game Design Demo
→ ICARUS (公路+探索+收集)
→ 甜火战舰 (Roguelike+背包管理)
→ 生生不息 (文旅 + 类幸运房东)
→ 桌面清洁大师 (创新打砖块)
→ 自然之灵 (平台跳跃解谜)
→ 勇士与多元宇宙 (平台跳跃 + Action)
→ Eco Guardian (胡闹厨房like + serious game)
→ 小球的三生三世 (小球闯关)
→ Who is the next (桌游)
→ 亡灵巫师(VR+手势识别)
→ 彩虹的尽头 (AR故事书)
→ 最后的跑酷 (无尽跑酷)
→ 矩阵冲突(PVPVE + FPS)
→ 垃圾分类 (FPS Serious Game)
→ 勇士与城堡(FPS Roguelike)
伊卡洛斯 ICARUS
简介
: 背景设定为前苏联时期,玩家扮演一名卡车司机。一天,玩家在迷雾中醒来,凭借着肌肉记忆收集物品,运送货物。然而,充满迷雾的道路,散落的诡谲物品,可怖的怪物都在预示着这一切暗藏的秘密
游戏类型
:公路驾驶模拟,背包管理
设计目的
:制作一款心理恐怖题材的公路游戏。以《死亡搁浅》为灵感,用无战斗的方式构筑游戏核心体验循环
体验目标
:玩家通过探索地图,收集物品(阅读物品描述),摆脱敌人,获得一段紧张刺激的公路驾驶心流体验。
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Demo
All is as it should be.